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Anarchy Online - Shadowlands

Der Tag auf Rubi-Ka geht langsam zur neige, irgendwo in der Stadt Athen trifft sich eine Gruppe geheimnisvoller, hochgelevelter Charaktere mit einem kleinen Level 2 Soldaten, sie bleiben kurz voreinander stehen, dann verschwinden sie plötzlich. Die geheimnisvolle Reisegruppe ist nicht etwa ein Satanisten-Clan, der sich gerade auf die schwarze Messe vorbereitet, sondern Mitarbeiter von Funcom, einige Server-Admins und zuletzt Alexander Dehmel im Auftrag von GamesEcke.de. Bei einer über 2stündigen Führung durch Rubi-Ka und vor allem durch die “Shadowlands”, die ja Hauptbestandteil des Add-Ons sind, erfuhren wir alles, was wir wissen wollten: Keine Frage blieb unbeantwortet und es passierte nicht selten, dass unsere Münder vor Erstauntheit sperangelweit offen standen.

Die Welt von “Anarchy Online”
Wer "Anarchy Online" bereits kennt, der wird wissen das die Welt Rubi-Ka extrem groß ist. Mit dem Add-On wird die Spielwelt fast verdoppelt. Doch bevor ihr in die große, weite Welt starten dürft, müsst ihr euch erstmal einen Charakter erschaffen. Dabei habt ihr die Wahl zwischen einer von vier Rassen, Größe, Statur, Gesicht und zu guter letzt dürft ihr den Beruf wählen. Bei der schweren Wahl des Berufs helfen ausführliche Erklärungen und eine ungefähre Einstufung des Schwierigkeitsgrades. Nachdem ihr euren Charakter fertiggestellt habt, landet ihr in einem Empfangsraum, indem ihr euch durch das Laufen durch bestimmte Gates für eine politische Gruppe, wie zum Beispiel die rebellischen Clans, den Großkonzern Omni-Tek, die Neutralen und ein paar Andere, entscheiden müsst. Dabei helfen unzählige NPC’s, die einem viel über die unterschiedlichen Gruppierungen erzählen können.
Egal wie eure Wahl bis hierher verlaufen ist, kommt ihr zuerst einmal in einen recht sicheren Bereich, in dem ihr ein paar kleine Monster jagen könnt. Wenn ihr euch dann stark genug für die Außenwelt fühlt, könnt ihr diesen gesicherten Bereich verlassen. Was ihr ab dort tut, bleibt euch MMORPG-typisch überlassen: Ihr könnt Missionen erfüllen, Handel treiben, Kontakt zu anderen Spielern knüpfen oder einfach nur durch die Landschaft reisen. Bei der Charaktererstellung solltet ihr schon im vorhinein ein ungefähres Bild davon haben, wie er später mal aussehen soll. Wollt ihr einen geschickten Nanomage, einen Soldaten der extrem gut mit Bögen schiessen kann oder einen redegewandten Diplomaten? Durch die unzähligen Charakterattribute könnt ihr euren Helden in jede erdenkliche Richtung hin fortbilden. Durch die vielen unterschiedlichen Arten, wie ihr einen Charakter entwickelt, gibt es überall wo ihr hinkommen werdet, komplett unterschiedliche, individuelle Charaktere.
Auch an Waffen- und Ausrüstungsvielfalt mangelt es im Spiel nicht, es gibt tausende Arten von Waffen, Rüstungen, Implantaten, Kleidungsgegenständen und Vieles, Vieles mehr. Durch das “Shadowlands” Expansion-Set wird die Gegenstandszahl beträchtlich gesteigert.

Kenner werden sich wohl fühlen
Wer “Shadowlands” zum ersten Mal startet, der wird Anfangs nicht viele Veränderungen feststellen. Um in die “Shadowlands”, die für höher gelevelte Charaktere ausgelegt sind, zu gelangen, müsst ihr durch eine Art “Verbindungswelt” reisen. Diese Verbindugswelt ist eine riesige, fliegende Stadt. Dort können sich Spieler (wie an einigen anderen Stellen im Spiel auch) Appartements "mieten", die sie komplett eigenständig einrichten können. Außerdem könnt ihr euch auch einfach nur treffen oder handeln etc.. Wenn ihrs dann endlich das Portal in die “Shadowlands” betretet, wird euch förmlich die Kinnlade runterklappen: Riesige Areale erstrecken sich bis weit über den Horizont, unzählige neue Monster lauern hinter jeder Ecke und Dungeons gibt es sowieso zu Genüge. Und wo wir gerade bei den Dungeons sind: Das Dungeon-System aus “Anarchy Online” wurde komplett überarbeitet. So wird für jeden Spieler/jede Party ein individuelles, an seine/ihre Fähigkleiten angepasstes Dungeon erstellt.
Ein sehr interessanter Aspekt bei “Shadowlands” ist, dass nun richtig Wert auf die Seite (Redeemed oder Unredeemed) gelegt wird. So könnt ihr als Mitglied einer Fraktion manche Gebiete betreten, beziehungsweise nicht betreten und ihr werdet von manchen NPC’s angegriffen, beziehungsweise nicht angegriffen.

Nervig, aber doch wundervoll
Während ihr durch die “Shadowlands” reist, bewegt ihr euch nacheinander durch die vier Grafiksets Feuer, Eis, Unterwasserwelt und Strand. Diese sind jeweils durch ein Tor voneinander getrennt. Die Welten sind teilweise so extrem groß, dass es manchmal wirklich nervig ist, sie alle zu durchreisen, vor allem, wenn ihr euren Renn-Skill nicht sehr weit ausgebaut habt oder wenn ihr keines von den ebenfalls im Spiel vorhandenen Fahrzeugen zur Verfügung habt.
Der Soundtrack ist bei “Shadowlands” koplett neu, bleibt aber wie gewohnt atmosphärisch.

Pro
- Tausende neue Waffen, NPC’s, Gegnertypen, usw.
- Komplett neue Welt
- Schöne neue Grafikeffekte
- Neuer Soundtrack
- Überarbeitetes und erweitertes Dungeon-System

Contra
- Oft zu lange Strecken, die zurückgelegt werden müssen
- Langsam älter werdende Grafikengine
- Für schwächere Charaktere zu schwer

Fazit
“Anarchy Online - Shadowlands” ist ein sehr gelungenes Addon und vom Unfang her eigentlich fast schon ein eigenes Spiel. Wer gerne "Anarchy Online" spielt, der wird um “Shadowlands” nicht herumkommen, monatliche Extrakosten für das AddOn fallen keine an.
Anmerkung: Vielen Dank an Ute Palmer-Horn von Publisher KochMedia (Label: DeepSilver), die die “Shadowlands-Führung” für uns organisiert hat. Ohne die wäre es uns nicht möglich gewesen, das Spiel richtig zu testen.

AUTOR: Alex 22.10.2003, 21:00h

WERTUNG & WEITERE INFORMATIONEN

                            

Entwickler

Vertrieb

Sprache

Preis

Medium

USK

Einkaufen

Testsystem

Funcom

DeepSilver

Deutsch

29.99€ +
AO-Kosten

2 CD’s

12

XP 2200+ GeForce 3 ti
512 MB RAM

GRAFIK:

 70%


SOUND:

 85%


GAMEPLAY:

 86%


GESAMT:

 82%

SCREENSHOTS


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