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First Facts: Max Payne 2: The Fall Of Max Payne

Kaum ist die Nachrichtensperre zu “Max Payne 2” vorbei, schon kommen massig Fakten vom Entwickler Remedy Entertaiment auf uns zugeschossen. Wir hatten vor der Mühe keine Scheu und haben hiermit alle ersten Fakten zusammengefasst.
“Max Payne 2” wird eine komplett neue Grafikengine spendiert bekommen. Schade ist das jedoch für die immernoch gute MaxFX Engine, die beim indizierten ersten Teil zum einzigem Mal zum Einsatz kam. Ebenfalls wird die Bullet-Time-Funktion größtenteils bearbeitet, was auch die dafür veränderte Physik-Engine Havoc2 ausmacht. Cliping Fehler wie beim Prequel scheinen somit der Vergangenheit anzugehören.
26 Spielstunden voller Emotionen und Blutorgien verspricht Sam Lake, ein Entwickler bei Remedy. Dabei tendieren die Entwickler bei “Max Payne 2” nicht auf Indizierung, sondern auf USK 18.
An Max’s Seite wird, in der an den Vorgänger angeknüpften Story, eine Frau auftreten, Max wird immernoch von seinen alten Kollegen der New Yorker Polizei als Mörder seines langjährigen Freundes Alex verdächtigt. Die Story soll noch tiefer sein und sie soll mitten im Spiel, anstatt mit den comicähnlichen Zwischensequenzen des ersten Teiles, vorangetrieben werden.
Lippensynchrone Sprachausgabe, zahlreiche Gesichtsausdrücke und tolle Animationen sollen Max noch realistischer wirken lassen.

FEATURES
- Brandneue, leistungsstarke Grafikengine
- Verbesserte Bullet-Time-Modus dank Havoc 2-Physik-Engine
- Viele Blutorgien und Liebesszenen (USK: 18)
- 26 Spielstunden
- Max hat eine neue Frau
- Noch tiefere Story
- Story soll mehr im Spiel erzählt werden und nicht mehr in den comicähnlichen Zwischensequenzen
- Wieder in New York
- Lippensynchrone Sprachausgabe und zahlreiche Gesichtsausdrücke

INFOS
Entwickler: Remedy Entertainment
Publisher:
Take 2
Release: 4. Quartal 2003
Offizielle Website:
MaxPayne2.de
Genre: Action

AUTOR: Carsten 29.06.2003, 20:00h

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