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Ground Control 2

 „Ground Control“ war schon damals ein Renner. Schon zur damaligen Zeit hat der Titel durch seine gute Grafik und außergewöhnliche Kameraführung bestochen. Ob „Ground Control 2“ von Massive Development und Publisher Vivendi Universal Games ein genauso großer Erfolg wird, wie der erste Teil, erfahrt ihr nun bei uns im anstehenden Test, denn wir haben uns auch diesen Titel genauestens angesehen.

Und es geht weiter
Wir schreiben das Jahr 2741 und die Terraner, unter dem Kommando von Kaiserin Vlaana, haben begonnen, die von der Nordstern-Alianz (NSA) gegründeten Kolonien zu überfallen. Morningstar Prime ist nun der letzte „freie“ Planet im System, welcher von der NSA besiedelt wird. Die letzte Hoffnung der NSA liegt darin, diesen Planeten vor der verrückten Herrscherin zu bewahren und so lange auszuharren, bis eine Schwachstelle der Terraner auftut. Zu allem Übel kommt noch dazu, dass gerade, als die sich das Blatt zu Gunsten der NSA zu richten scheint, wird diese Partei von Vironen angegriffen wird, die ebenfalls unter Vlaanas Fuchtel stehen. Ihr übernehmt die Rolle von Captain Jacob Angelus auf Seiten der NSA, um mit der kleinen „David“-Streitmacht „Goliath“ zu schlagen. Dabei ist die Story bei „Ground Control 2“ keinesfalls Nebensache, denn wie nur in wenigen Strategiespielen verbirgt sich hinter dem Titel eine tiefsinnige und kinoreife Storyline.

Laden und entsichern
Ihr habt in „Ground Control 2: Operation Exodus“ die Möglichkeit, in 24 Missionen entweder die menschliche NSA mit ihren eher maschinellen Waffen oder die hundeähnliche Alienrasse Vironen zu steuern, die eher auf biochemische Waffen setzten. Jede der beiden Rassen lässt sich völlig anders spielen. Die NSA konzentriert sich lediglich auf pure Feuerkraft, wie Panzer, schwere Artillerie oder Maschinengewehre. Vironen sind mehr auf ihre biologische Waffen spezialisiert und setzen Kriegsgeschütze wie Sporenwerfer und Stachelkanonen ein. Doch der größte „Clou“ ist, dass ihr euer Fußvolk miteinander verschmelzen könnt, um mächtigere und überlegendere Einheiten zu erschaffen. Schade ist allerdings, dass ihr euch nicht auf die Seite der Terraner schlagen könnt.
„Ground Control 2“ verschwendet im Gegensatz zu vielen anderen Echtzeitstrategiespielen dieser Art keine Zeit mit dem langwierigen Aufbau einer Basis. Eure Einheiten lasst ihr euch einfach und bequem per Luftschiff und „Freihaus“ liefern. Die Bezahlung erfolgt mit sogenannten Beschaffungspunkten, kurz „BP“, welche ihr erhaltet, indem ihr gegnerische Einheiten zerstört. Dazu gibt es einen Multiplikator, der je nachdem wie wenig beziehungsweise wie viele Truppenverluste ihr verzeichnet, eure BP erhöht. Somit sind schnelle, gnadenlose und hindernislose Schlachten bei „Ground Control 2“ genau wie im Vorgänger schon vorprogrammiert.

Einfach, aber genial
Das Spielprinzip in den Missionen ist genauso einfach, wie auch genial. Ihr könnt meistens auf zwei verschiedene Wege eure Mission erfüllen: Entweder ihr meistert euren Auftrag so wie er im Briefing beschrieben und aufgegeben wurde oder ihr erobert zuerst alle Landezonen, um den Nachschub der Gegner abzuschneiden und schließlich die Siegpositionen. Ist dies gelungen, haben eure Gegner so gut wie keine Chance, das Ruder noch einmal herumzureißen. Um eine Sieg- beziehungsweise Landezone zu erobern, müsst ihr eine gewisse Zeitspanne in dieser Umgebung mit euren Einheiten dominieren. Das heißt im Klartext, dass ihr alle Gegner vernichten und danach abwarten sollt, doch ihr solltet die neu gewonnene Zone nicht unbeaufsichtigt lassen, denn was ihr könnt, können eure Feinde auch und so dauert es ziemlich lange, bis ein Spieler alle Positionen erobert hat. „Ground Control 2“-Regel-Nummer-Eins ist also die hutsame Beobachtung eurer „Außenposten“. Hierfür eignen sich beispielsweise besonders gut Soldaten mit Schnellfeuergewehren oder Ähnlichem, da sie sich perfekt in Häusern verschanzen können und so für feindliche Einheiten schwerer zu treffen sind.

“Warcraft” meets “Generals”: “Ground Control 2”
Wie schon erwartet, ist die Grafik bei „Ground Control 2“ einfach spitze. Mit der berühmten „Ground Control“-Kamera habt ihr eine 360°-Rundumsicht und könnt bis auf wenige Millimeter auf eure Einheiten heranzoomen. In dieser Kameraeinstellung könnt ihr sogar den Gesichtsausdruck der Charaktere beim Schießen erkennen.
Der Sound hingegen ist nicht so überwältigend, aber bei einem Strategiespiel ist dies auch nur sehr schwer zu erreichen.
Der Multiplayer ist vor allem auf LAN-Partys oder im Internet sehr interessant gemacht, da ihr euch große und vor allem viele Schlachten mit euren Rivalen liefern müsst, um schließlich den Sieg davonzutragen. Da ihr keine Basis bauen müsst, dauert es außerdem nicht lange bis die erste stählerne Armee über das Spielfeld rollt. Der gelungene Editor zieht die Langzeitmotivation ebenfalls in die Länge.

Pro
- Packende Storyline
- Fesselnde Atmosphäre
- Rascher Spielbeginn
- Tolle und abwechslungsreiche Einheiten
- Schlaue KI
- Unkompliziertes Gameplay
- Gelungene Steuerung
- Enorme Langzeitmotivation
- Grandiose Grafik
- Solider Sound
- Guter Editor und Handbuch
- Humane Systemanforderungen

Contra
- Kleinere Mankos im Gameplay
- Terraner nicht spielbar

Fazit
„Ground Control 2: Operation Exodus“ ist mehr als nur ein würdiger Nachfolger zum ersten Teil. Bei diesem Spiel passt einfach fast alles: Ein absolutes Muss für alle Strategiefans unter euch. Wir können den Titel sogar für die Basis-Fetischisten unter euch empfehlen, da das Spielerlebnis bei „Ground Control 2“ einfach einzigartig ist.

 

 

 

AUTOR: Julian 04.10.2004, 23:35h

SCREENSHOTS


WERTUNG & WEITERE INFORMATIONEN

                            

Entwickler

Vertrieb

Sprache

Preis

Medium

USK

Einkaufen

Testsystem

Massive

Vivendi

Deutsch

49,99€

1 CD

12

XP 2400+
Radeon 9500
512 MB RAM

GRAFIK:

 91%


SOUND:

 83%


GAMEPLAY:

 89%


GESAMT:

 90%

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