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Im Rahmen der Games Convention 2004 hatten wir die Möglichkeit, ein Interview bezüglich „Knight Shift 2: Curse Of Souls“ mit Tim Wilson von Zuxxez zu führen. Dabei hat uns der PR-Manager die verschiedensten Dinge verraten und ausführlich auf die Fragen (von euch) geantwortet. Sicherlich ist dabei auch die ein oder andere exklusive Informationen zum Titel herausgekommen, der den Nachfolger des Strategie-/Rollenspielmixes darstellt. Wir haben euch das Interview nun im englischen Original, als auch in deutscher Sprache zur Verfügung gestellt.
- Deutsches Interview -
GamesEcke: Hallo. Vielen Dank, dass du dir Zeit für dieses Interview genommen hast. Stell dich unseren Lesern doch bitte kurz vor. Tim: Hallo, mein Name ist Tim Wilson und ich bin International Public Relations und Localisation Manager bei Zuxxez. „Knight Shift 2: Curse Of Souls“ gehört zu meinen schönsten Projekten und ich freue mich auf eure Fragen.
GamesEcke: Die Story in Rollenspielen wird immer wichtiger, um das Spiel zu genießen. Kannst du uns ein paar Details zur Storyline von “Knight Shift 2” verraten? Tim: “Knight Shift 2” hat so gut wie gar nichts mit dem Vorgänger zu tun. Du bist der Held, auf den niemand gewartet hat, aber trotzdem musst oder willst du irgendwie die Welt retten. Dabei kannst du entscheiden, wie du es machen willst: Egal ob gut oder böse. Das Spiel wird genauso viel Humor wie der Vorgänger enthalten. Die Spieler können einen von neun Charakteren auswählen. Alle von diesen haben ihre einigen Fähigkeiten, sodass es eine einzigartige Spielerfahrung mit jedem von ihnen geben wird. Die Story in “Knight Shift 2” ist non-linear. Sie spielt eine wichtige Rolle und die Spieler können viele Wendungen in der Storyline auf ihrem Weg erwarten. Es wird außerdem viele NPC’s geben, die die Story mit Dialogen et cetera wie in “Knight Shift 1” begleiten werden.
GamesEcke: Was sagt der Untertitel “Curse Of Souls” über “Knight Shift 2” aus? Tim: Nichts besonderes. Er ist nur in Zusammenhang mit einer Aufgabe in den letzten Missionen des Spiels entstanden.
GamesEcke: Milch war die einzige Ressource in “Knight Shift 1”. Wie wird dies im Nachfolger sein? Tim: Es wird keine Milch mehr geben. Wir haben ein spezielles System integriert, welches euch Credits durch das reine Kämpfen gegen Monster und so weiter sammeln lässt. Mehr als 5000 Waffen und viele Gegner werden dabei sein, um die Motivation „Knight Shift 2“ zu spielen zu halten. Wir denken, dass wir damit die richtige Möglichkeit gewählt haben.
GamesEcke: “Knight Shift 2” wird eine spezielle KI besitzen. Wie kann sich ein normaler Spieler damit anfreunden? Kannst du uns ein bisschen darüber erzählen? Tim: “Knight Shift 2” ist sehr einsteigerfreundlich. Wir haben eine spezielle KI programmiert, die sich automatisch auf die Spielstärke des Spielers einstellt.
GamesEcke: “Knight Shift 1” war gespickt mit viel Humor. Wie wollt ihr dies bei “Knight Shift 2” machen? Tim: Wie ich euch bereits gesagt habe, wird auch “Knight Shift 2” viel Humor besitzen. Außerdem hat das Spiel eine verrückte Story.
GamesEcke: Wo liegen die generellen grafischen Veränderungen? Tim: Wir haben den Schwerpunkt bei “Knight Shift 2” nicht auf die Grafik gelegt, weshalb wir im Vergleich zum Vorgänger nicht all zu viel verändert haben. Es wird bessere Animationen und schönere Texturen geben, aber generell können die Spieler ein Facelift von „Knight Shift 1“ erwarten.
GamesEcke: Wie viel Spielzeit kann ein durchschnittlicher Spieler erwarten? Tim: Mehr als 100 Stunden Spielspaß.
GamesEcke: Wollt ihr den Genre-Mix in “Knight Shift 2“ behalten? Tim: Ja und nein. Wir haben den Fokus auf ein Hack & Slay-Rollenspiel gelegt, aber es wird ebenfalls einige strategieorientierte Subquests geben.
GamesEcke: Wie wollt ihr den Releasetermin im November einhalten? Tim: Wir arbeiten daran.
GamesEcke: Wann habt ihr die Entwicklung von “Knight Shift 2” gestartet? In welchen Belangen bist du stolz auf das Spiel? Tim: Wir haben nach Weihnachten 2003 mit der Entwicklung begonnen. Ich bin sehr stolz auf die Grafik und das sehr witzige Gameplay, was jeden Spieler in „Knight Shift 2“ erwartet.
GamesEcke: Wie sehen die Hardwareanforderungen aus? Tim: Sie sind ein wenig höher als bei “Knight Shift 1”. 1 GHz und eine GeForce 3 reichen aber völlig aus, um das Spiel flüssig zu genießen.
GamesEcke: Willst du noch etwas loswerden? Tim: Fans von “Knight Shift 1” warden auch den Nachfolger lieben. Ich denke, dass es ein sehr gutes Spiel ist und die Entwickler leisten gute Arbeit. Die neuen Features wie die drei Schwierigkeitsgrade oder die Multiple-Choice-Dialoge verbessern das Gameplay und ich hoffe, dass jeder die Möglichkeit haben wird, „Knight Shift 2“ zu spielen.
GamesEcke: Vielen Dank, dass du dir Zeit für dieses Interview und unsere Leser genommen hast.
- Englisches Interview -
GamesEcke: Hello. Thanks, that you took yourself time for this interview. Could you shortly introduce yourself to our users? Tim: Hello, my name is Tim Wilson and I’m international public relations and localisation manager at Zuxxez. „Knight Shift 2: Curse Of Souls“ belongs to my most beautiful projects and I’m pleased to answer your questions.
GamesEcke: The story in roleplaying-games becomes more and more important to enjoy the game. Can you tell us some details about the storyline of “Knight Shift 2”? Tim: “Knight Shift 2” has nearly nothing to do with the prequel. You are the hero that nobody called for, but you have to save the world. You can decide how to do it: good or evil. The game will contain as much humour as the prequel. Players can choose one of nine characters. All of them have got their own unique abilities, so it will be a unique experience to play with each of them. The story in „Knight Shift 2“ is non-linear. It plays an important role and players can expect many changes in the storyline on their way. There are also many NPC’s that will attend the story with dialogues et cetera like in “Knight Shift 1”.
GamesEcke: What does the subtitle “Curse Of Souls” betrays about “Knight Shift 2”? Tim: Nothing special. It’s just a quest in the last missions of the game.
GamesEcke: Milk was the only resource in “Knight Shift 1”. How will it be in the sequel? Tim: There will be no milk. We have integrated a special system that lets you get credits by fighting monsters and so on. More than 5000 Weapons and lots of opponents will be included to protect the motivation of playing “Knight Shift 2”. We think that we have chosen the right possibility.
GamesEcke: “Knight Shift 2” will have a special AI. How can an average player get introduced to this? Can you tell us a bit about it? Tim: “Knight Shift 2” well receives new players and amateurs. We have programmed a special AI that adapts itself automatically to the knowledge of the player.
GamesEcke: “Knight Shift 1” has got a lot of humour. How will you match this with “Knight Shift 2”? Tim: As I told you, “Knight Shift 2” will also have a lot of humour and some funny things. Furthermore, the game has got a crazy story.
GamesEcke: What are the general graphical changes? Tim: The graphics are not our focus point in “Knight Shift 2”, so we didn’t changed to much looking at the prequel. There will be better animations and nicer textures, but in general players can expect a face-lifted “Knight Shift 1”.
GamesEcke: How much playtime will expect average players? Tim: More than 100 hours of fun.
GamesEcke: Do you want to keep the genre-mix in “Knight Shift 2”? Tim: Yes and no. We are focussing on hack & slay-roleplaying, but there will also be some strategically sub-quests.
GamesEcke: How will you match the release in November? Tim: We are working on it.
GamesEcke: When did you start with the development of “Knight Shift 2”? In which points are you proud of the game? Tim: We started development after Christmas 2003. I’m very proud of the graphics and in general of the funny gameplay expect players in “Knight Shift 2”.
GamesEcke: What are the hardware requirements? Tim: They are a bit higher than in „Knight Shift 1“. 1 GHz and a GeForce 3 are enough to enjoy the game fluently.
GamesEcke: Do you have anything to add? Tim: Fans of „Knight Shift 1“ will love the sequel. I think it is a very good game and the developers are doing good work. The new key features like the three severities or the multiple-choice-dialogues are improving the gameplay and I hope that everyone will be able to enjoy “Knight Shift 2”:
GamesEcke: Thank you, that you took yourself time for this interview and for our readers.
Gleich nach dem Interview haben wir uns natürlich auch noch ein wenig Zeit genommen, um den Titel anzuspielen. Dabei ist uns aufgefallen, dass das ohnehin schon sehr gute Gameplay des ersten Teils nochmals verbessert wurde und auch bei der Technik an der ein oder anderen Ecke gefeilt wurde. Aufgefallen ist uns allerdings auch, dass “Knight Shift 2” kaum wirkliche Veränderungen gegenüber dem Vorgänger bietet, was die doch recht kurze Entwicklungszeit erklärt. Ob die Entwickler der Reality Pump Studios den angepeilten Releasetermin Ende Oktober/Anfang November (derzeit: 29.10.2004) auch wirklich halten können, bleibt derzeit weiter unklar. Nach unserer Nachfrage ist der Entwicklungsstatus aber bereits sehr fortgeschritten. Auf jeden Fall erwartet uns aber wieder ein Genre-Mix der gehobenen Klasse - Wie gut dieser letztendlich wird, steht allerdings noch in den Sternen. Wir werden aber schon bald sehen, ob “Knight Shift 2” den Vorgänger (GamesEcke-Wertung: 88%) übertrifft oder diesem eher nachsteht.
AUTOR: Carsten 08.10.2004, 18:45h
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