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Medieval Lords

Das Mittelalter
"SimCity"-Bürgermeister bebauen ihre Metrople mit elektrischem Strom, Kraftwerken und U-Bahnen. In „Medieval Lords: Bauen, Verteidigen, Erobern“, dem neuen Titel von Monte Cristo und Pointsoft (Label: Brigades), müsst ihr allerdings auf derartige Annehmlichkeiten verzichten. Hier spielt ihr im Mittelalter den König einer damals klassischen Siedlung. Ihr errichtet ein mittelalterliche “Städtchen” samt Scheiterhaufen, Stadtmauer und gotischer Kathedrale - Und ihr bekämpft dabei zum Beispiel die Schweinepest, verheerende Hungersnöte, sowie brandschatzende Barbaren. Als Königssohn müsst ihr viel Zeit mit dem Hochziehen schmucker 3D-Metropolen verbringen und gewinnt nebenbei wichtige Schlachten, um euer Besitztum an Land zu erweitern. Doch das wird nicht so leicht sein, da die Bewohner Ansprüche haben, die ihr auch erfüllen müsst, da sich sonst die Bewohner weiterentwickeln. Es beansprucht viel Überblick und virtuelles wirtschaftliches Können, eure anfangs kleine Siedlung zu einer großen und sicheren Festung zu machen.

Der Bergfried
"Medieval Lords" ist hauptsächlich ein Aufbauspiel im klassischen Sinne. Am Anfang müsst ihr erst einmal einen Bergfried bauen. Er ist das “Hauptgebäude” der Siedlung. Wenn ihr einige Häuser gebaut habt, müsst ihr auch an eure Bewohner denken: Diese haben verschiedene Bedürfnisse, zu denen Wasser, Nahrung, Sicherheit, Gesundheit, Gelassenheit und Muße zählen. Diese Punkte seht ihr, wenn ihr auf eines eurer Häuser klickt. Um Wassser zu bekommen, baut ihr einfach einen Brunnen, doch aufgepasst: Der Brunnen deckt nach dem “SimCity”-Prinzip nicht alle Häuser. Wo Wasser ist, seht ihr, wenn ihr den jeweiligen Brunnen anklickt. Für die Nahrung gibt es verschiedene Dinge, die diese decken - Vier Klicks und ein Getreidefeld ist gebaut. So haben alle Bedürfnisse Gebäude oder andere Dinge, mit denen ihr den jeweiligen Wert hochschraubt. An den Bedürfnissen stehen verschiedene Werte (zum Beispiel Wasser: 67%). Der niedrigste Wert ist gleichzeitig der Moralwert. Wenn ihr einen bestimmten Moralwert habt, entwickelt sich euer Bewohner weiter, das heißt, dass sie größere Häuser bekommen, mehr Steuern bezahlen, aber auch mehr Rohstoffe verlangen. Nun benötigt ihr allerdings kontinuierlich mehr Platz und müsst also ein neues Gebiet einnehmen, welches der Feind allerdings nicht so leicht hergeben wird. Also bleibt euch keine andere Wahl, als beim Gegner das Kriegslager aufzubauen. Nach einem einminütigen Waffenstillstand greifen eure Männer automatisch an. Schlecht: Ihr könnt den Kampf nicht selbst steuern, denn eure Männer kämpfen von allein. Wenn ihr den Kampf gewonnen habt, habt ihr dann genügend Platz, um neue Rohstoffe anzubauen. Dies könnt ihr in einem Feldzug mit zehn Missionen und mit Hilfe eines gelungenen Landschaftseditors ausprobieren. An sich erwartet euch bei “Medieval Lords” ein ziemlich dünnes Angebot an Missionen, durch die großen Karten und die somit verbundene Spielzeit könnt ihr aber trotzdem auf gut 30-40 Stunden Spielspaß kommen.

El Grande Ambiente
Die Grafik bei "Medieval Lords" ist neben dem Render-Intro sehr gelungen. Häuser und Felder sehen Klasse aus und vor allem aus der Fußgängerperspektive sieht die Spielwelt schon nahezu wie die Realität aus. Lediglich die Menschen und ihre dazugehörenden sind etwas grob und pixelig gehalten. Mit goldenen Statuen und plätscherndem Wasser macht "Medieval Lords" aber eine gute Figur in Sachen Grafik, auch wenn es teilweise ein wenig an Belebtheit fehlt.
Zum Sound gibt es folgendes zu sagen: Passende, stimmige Musik, aber ein etwas blecherner Schlachtenlärm. Letztgenannter wird immerhin durch die gelungene Sprachausgabe wieder ausgeglichen.

Pro
- Cleveres Spielprinzip
- Generell flüssig laufendes Gameplay
- Lange und durchdachte Missionen
- Perfekt abgestimmter Schwierigkeitsgrad
- Gelungene Grafik
- Unglaubliche Zoom-Möglichkeiten
- Sauberer Sound
- Guter Karten-Editor

Contra
- Viel verschenktes Potenzial
- Fehlende Storyline
- Einheiten in Schlachten nicht steuerbar
- Weniger gut aussehende Figuren und Animationen
- Eher schwache Soundeffekte
- Teils umständliche Steuerung
- Wenige, aber auffallende Bugs
- Vermisster “Freier Modus”
- Kein Multiplayer

Fazit
“Medieval Lords: Bauen, Verteidigen, Erobern” gefällt uns sehr gut, auch wenn an einigen Stellen Potenzial verschenkt wurde. Vor allem die kleineren Bugs sollten die Entwickler in naher Zukunft noch mit Patches fixen. Für diejenigen unter euch, die Titel wie “Warcraft 3” oder “Command & Conquer” verehren, ist der Titel allerdings nichts.

AUTOR: Thomas 02.11.2004, 23:39h

SCREENSHOTS


WERTUNG & WEITERE INFORMATIONEN

                            

Entwickler

Vertrieb

Sprache

Preis

Medium

USK

Einkaufen

Testsystem

Monte Cristo

Pointsoft

Deutsch

44,99€

1 CD

12

P4 2,6
GeForce 4 ti
512 MB RAM

GRAFIK:

 85%


SOUND:

 77%


GAMEPLAY:

 79%


GESAMT:

 79%

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